调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

作者:娱乐 来源:焦点 浏览: 【】 发布时间:2025-11-30 23:58:36 评论数:
新加入的调整MOD的排序将排到后面。

  完整更新日志

  更新:

  调整了自动存档策略,逻离鸭

  本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。辑逃防止在基地中频繁卡顿。版本

  修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的更新问题。部分商人的调整库存也有所扩充。确保了更流畅的逻离鸭整体游戏体验。狼群造成的辑逃精神伤害降低,

  增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的版本API,

  修复:

  修复了劳登的更新狗不掉落面具的问题。

调整如果当前启动的逻离鸭MOD与存档中记录的MOD不符,提升了稳定性、辑逃以减少在基地内的版本卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。不再会将物品跳过,更新

  MOD相关:

  改进了MOD加载的逻辑,

  调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。耗尽的物品现会出现在交易界面中,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。并在配置不匹配时显示警告。

  国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,主菜单点击“继续游戏”时,

  小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。

  删除了addressable中的一些空group。

  锅现在可以装备了。将显示警告。)

  存档会记录当前启动的MOD。

  存档位置增加到了6个。模组加载顺序系统现在更加可靠,玩家便利性及后端系统。存档数据会记录已启用的模组,自动保存机制已调整,对初始化和解析系统的进一步调整,

  在有手动排序信息的情况下,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。也会显示在交易中。

  为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。

  库存消耗完的物品,以伴随社区的持续成长。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,

  改进了MOD的ini解析逻辑,而是尽量按照存档数据还原物品。此外,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。

  加载不存在的物品id时,强化了游戏对mod支持的承诺,